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龙之谷元素pk加点

龙之谷元素pk加点

现在我开始讲讲技能搭配 具体的自己实验绝对能连

32级 意识流型技能 秒战型套路 伤害15500-20000

特风+冰刃+冰河+冰刺+地狱火海+霜冻+后闪+火球+前移接特风+火鸟+灼热火焰

我主要说

起手特风(冰系缓速效果和推仰技能打断)+冰刃直接浮空+没落地马上冰河(100%冻结)+冰刺,高伤害加缓速效果+地狱火海硬值对方随时调整方向以免对方逃跑,高伤害可调空方向有击推效果+霜冻(正好击退距离)沾边就缓速度效果6秒起+后闪接火球击倒+马上接前移接特风又缓速度+火鸟要烧伤效果(大面积瞬发技能)+灼热火焰收招。

自己实验技能有很多搭配,因根据战场情况而定,多用冰尖柱

最后说下,有些人不服说刷图这个不行 其实有地狱火海 灼热火焰 火鸟 火球就够了 技能自己随便连绝对一片片 我最多打深渊连过192连,可问你还需要什么呢 防身有冰河、特风、和双冰刺刃、霜冻

为什么不加震荡、能量爆发这你的问魔导 、那毒呢 因为毒在3点以前是2块3点以后是3块毒。很浪费技能点。反击一点足以打战系反击很有用。火墙虽然有霸体伤害也可以但是很难接后续技能。但是绝对没有灼热火焰强和范围大。火径32大招为啥不学因为对元素来说所有技能点3以上才出高伤害火径缺点太明显就是太容易躲了。加他等于全废。还的乱跑。

那怎么不出双盾?因为盾是被动只有挨打才激发,你感觉你算激发了能多顶多少火盾基本属于鸡肋技能。PK场那药你们不是没吃过,效果如何?那寒冰飞沙为啥不加?因为你没机会寒冰加了容易技能连不上没有最大程度伤害。那32大招冰雾呢?需要40在加把~我都说了太浪费技能点。还需要60秒。40大招你们PK想都别想~那不是给PK时候用的3分钟知道什么改变吗?没等用呢比赛时间结束了。群战给人看看秒秒人装装样子是绝对没问题的。但是单P你多数不是我对手。

万能小窍门

1、硬值时逃脱和闪现一起用形成双闪 可对付地狱火海 和战士连招

2、浮空调整一定在最高点 这样调整可以跳的更高 更容易跑

3、地狱火海对付要会用调整方向以免对方逃跑

4、特风对付战士一定要学会2段特风 就是在闪时脚刚落地瞬间用特风 学会原地释放

5、遇见同级别高手,箭神是你最大客星。祭祀是对无聊的职业

6、闪现跑位最好别前后,只左右,因为80%攻击是你前后范围的。

7、特风命中的运用是看一个元素的水平的标准。

8、把元素当作近身狙击手。不在乎自身多血。往往机会把握一次就够了

9、元素千万别追着弓系打,吃亏的永远是自己。

10、珍惜技能等于珍惜生命,千万别乱放。因为空挡只在一刹那。

龙之谷万能5条:

根据实验:

1、戒指要加火冰%的(举例:+4。6%火攻击)

2、武器、装备上出了体能有用智力没用。抵抗要硬值。攻击要致命属性要加血最好。

3、根据实验裸身和穿装备打出的伤害是一样的。说明伤害只跟技能点有关系。

4、穷元素PK没钱那就穿一套血装,绝对不吃亏。(技能点同样加情况下绝对有优势,出了人有好戒指)

5、元素的技巧不在于打多少技能,在于闪现、佛罗丝特风、逃脱、浮空调整的运用

现在我说下对付各个职业和注意事项:

元素VS游侠

第一、主要注意他的27技能。用横闪躲开。千万别使用特风,那你就中招了。

第二、注意使用火球,太容易被人打段。

游侠这职业打它看技术很大不容易被抓尤其被冻解冻后他可以靠自身技能远离你范围。用好霜冻火鸟才是王道。

元素对战神

基本没啥悬念不解释了最好的职业。注意的唯一一点就是它的各种吼了。看准后基本没啥威胁。

元素对魔导

第一、注意它的以为限制你技能:时空枷锁。6秒定身

第二、注意距离不要太远容易被人传诵接时空枷锁偷袭。虽然一半打你1/3血不会血,但是你很郁闷。

第三、注意他的传诵,往往运用是他的起手。跟我们特风一个道理。

所以说打魔导遇见跟你玩距离的千万别追着打,把握机会打魔导其实1次就OK了。

冰河++冰刺+地狱火海+灼热火焰

打他越简单越好,以上那套就可以秒了。千万别玩烦琐。他容易跑打他跟打游侠是一个道理的。

元素对元素

对元素来说其实跟魔导一样简单。比的不是特风而是冰河的运用,谁能把谁先冻基本就解决所有问题了。

元素的牧师职业。

只注意一点,他的无敌,怎么连你无所谓连1次绝对连不死你的。它加多少血也绝对不是你连招能抵抗的

跟他玩缓速度然后远接火球慢慢跟他耗,近身在把普攻看看是无敌或者盾防不。如果不是速度解决。

很有技术含量。

元素对箭神和剑圣

唯一2个比较克制你的职业尤其到32以后很明显了

箭神的跳射型攻击对你陆地型坦克很容易被折磨死,剑圣的回避和剑防尤其他的速度很难让你接受。

所以说这两职业纯技术活,玩的纯意识了,

最佳组合秒杀技能:

起手冰河(冰冻)+火鸟(烧伤)+灼热火焰(伤害带0。5秒硬直)+冰刺或冰刃+地狱火海

650+1650+2650+1950+9000=全套平均伤害15900

起手特风(缓慢)+冰河(冻结)+冰刃(浮空)+地狱火海(伤害带击退烧伤)+霜冻(缓慢)+灼热烧伤

1785+650+1950+9000+650+2650=全套平均伤害16685

基本套路组合

特风+冰河+冰刃+冰刺+地狱火海+霜冻+灼热火焰

特风+冰刃+冰河+地狱火海

特风+冰河+冰刃+地狱火海+霜冻+火球

冰河+火鸟+冰刺+灼热火焰

特风+冰尖柱+冰河+冰刺+火焰虫+冰刺

冰刺+特风+冰河+冰刃+地狱火海

特风+普攻+冰刺+冰河+冰刃+地狱火海+霜冻+火球+特风+冰尖柱+火焰虫

切记:灼热火焰是弥补了火系技能的远距离攻击和后续衔接

火球一定要运用得当

火鸟的时机发放和命中几率是灼热火焰输出伤害的前提

特风起手不一定对弓系和剑圣有用,对付高手起手冰河会比特风好的多

冰火两重天的搭配伤害永远都会+1000伤害

闪现的运用绝对是一种艺术

对弓系来说特风的失败是你命运悲惨的开始

看见魔导向你近身传送是时空系技能的起手

战系向你的奔跑不可怕,可怕的是你慌了手脚。最好原地特风最佳

面队同样元素的绝对首先看谁先失误被冰冻

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关于作者: xingkefj

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